Уже в продаже

Опрос

Пользуетесь ли вы дисконтной картой "Чудо"?

Да
Нет
Впервые слышу о существовании такого дисконта



Сценарий юбилея 30 лет с конкурсами
Сценарии юбилеев, Сценарий юбилея 30 лет, сценарии юбилеев женщине, сценарий юбилея мужчине, сценарий
Сценарий для любого торжества - на свадьбу,юбилей,праздник,песни
Опубликовано: 01.09.2018 Лучшие праздники Волгограда и Волжского Празднование первого дня рождения
Смешной новогодний сценарий для старшеклассников "Плененный Дед Мороз"
Празднование Нового года в старших классах должно быть нетривиальным и прикольным. Ведь ребята, учащиеся
Конкурсы на 8 марта для корпоратива
В женский день 8 марта, кроме традиционных букетов и поздравлений в смс или на открытках, на предприятиях


готові дизайни

Створення дизайнів машинної вишивки
Для створення дизайнів машинної вишивки (власних зображень вишивок) використовуються спеціалізовані програмні пакети. Серед безлічі професійних редакторів дизайнів машинної вишивки ми рекомендуємо програмне забезпечення URFINUS PROFESSIONAL (Росія).


Програмне забезпечення для вишивальної машини HappyПрограмма проста в освоєнні, має російськомовний інтерфейс і включає всі сучасні методи створення і редагування промислової вишивки (включаючи власні ексклюзивні можливості). У комплект входить докладний посібник російською мовою. Програма регулярно оновлюється. При необхідності ви можете пройти платний курс навчання.

Процес створення дизайну машинної вишивки включає в себе наступні етапи:
1. Отримання цифрового зображення. Цифрове зображення для програмування вишивки можна отримати декількома способами. Наприклад, відсканувати готовий малюнок або створити зображення за допомогою будь-якого графічного редактора. Можна знайти відповідне зображення в Інтернет. Або отримати зображення по електронній пошті.
2. Створення програми дизайну машинної вишивки. На цьому етапі ви безпосередньо створюєте вишивальну програму (електронну схему вишивки для вишивальної машини). Цифрове зображення експортується в редактор вишивки і в візуальному режимі створюються блоки вишивки прямо поверх експортованого зображення.
3. Оптимізація програми дизайну машинної вишивки. На цьому етапі програма оптимізується під конкретні умови вишивки (матеріал, подкладной матеріал). На цьому етапі Готується зразок. Після вивчення зразка вишивки при необхідності вносяться зміни в програму.

Робота редактора дизайнів машинної вишивки 'Urfinus' з вишивальними машинами Happy:

  • завантаження дизайну вишивки в машину прямо з редактора (Ctrl + M);
  • інтерфейс зв'язку по каналах COM і USB;
  • автоматична настройка зміни голок в залежності від кольорів дизайну і встановлених ниток;
  • можливість завдання швидкості вишивання для кожного кольору окремо;
  • можливість візуального завдання зупинок і зупинок з виїздом пялец;
  • функції роботи з машиною Нappy доступні у версії 'Urfinus Home';
  • інші сервісні функції;


Що таке програма дизайну машинної вишивки для промислової вишивальної машини?
Це файл у форматі, з яким працює вишивальна машина. Як правило, кожна марка вишивальної машини має власний формат даних, а також працює з декількома іншими найпоширенішими форматами.

Файл програми дизайну машинної вишивки включає в себе наступну інформацію: розташування і послідовність точок проколів голки щодо початкової точки дизайну вишивки, місця змін кольорів, місця обрізки нитки, порожні стежки.
Точка для початку вишивки на матеріалі в п'яльцях або рамі визначається оператором вишивальної машини безпосередньо за допомогою кнопок управління машиною, коли файл вишивки вже записаний в пам'ять. Таким же чином оператор вказує колір нитки для кожної зміни кольору дизайну.
Щоб створити такий файл використовується промислове програмне забезпечення. Сучасне промислове програмне забезпечення для створення дизайнів машинної вишивки є векторний редактор. Вишивка вимальовується по точках контурів в разі фігур і точкам напрямки в разі ліній. Стежки всередині намальованих фігур і ліній програма розставляє автоматично, але дизайнер може змінювати властивості блоків стібків. Так задається щільність стібків заповнення, точки початку і завершення вишивки блоків. Задаються кольору для блоків, які при збереженні кінцевого файлу будуть інтерпретовані в точки зміни кольору.
Робота в такій програмі не складніше ніж робота в будь-якому з сучасних векторних редакторів, з тією лише різницею, що у властивостях об'єктів задається щільність і інші параметри стібків вишивки.
Системні вимоги Урфінус: IBM PC, Pentium IV або вище, 512 MB оперативної пам'яті, 128 MB вільний обсяг на HDD, відеоадаптер SVGA або вище, передача кольору 32 біта, монітор з роздільною здатністю 1280x800, пристрій читання компакт дисків CD-ROM, "миша" трехкнопочная або сумісний пристрій, Операційна система Windows XP / Vista або вище, принтер кольоровий необхідний для друку звітів, сканер середнього рівня якості.
Програми створені в Urfinus (Pro). Вишивка виконана на вишивальної машини Happy HCS 1201-30:

Зразок програми з колекції готових дизайнів вишивки, яка надається разом з програмним Урфінус:

Зразок програми з колекції готових дизайнів вишивки, яка надається разом з програмним Урфінус:

Програма вишивки для вишивальної машини Happy
Завантажити електронну схему (дизайн) вишивки: egypt.dst
Програми вишивки з символікою ТК Веллтекс:

dst   Програми вишивки з символікою ТК Веллтекс:


Програма вишивки Веллтекс для вишивальної машини Happy
Завантажити електронну схему (дизайн) вишивки: welltex.dst
Вишивка "Сезони Веллтекс":

dst   Вишивка Сезони Веллтекс:

Завантажити програму вишивки: Welltex_seasons.zip

Войти

Найти








Контакты

г. Запорожье
пр. Ленина, 170-В, к. 26
Тел.: (061) 270-62-58/59
© 2009 Журнал для родителей «Чудо»